白菜
洞察力+实践 :)


小程序发布了第一版 呵呵 大家多捧场啊 - [Python pygame sdl agent 学游戏 ]
http://wiki.woodpecker.org.cn/moin/evolution

遇到一个问题 关于多agent调度 - [agent ]
希望开发一个多agent平台,需要处理agent逻辑的调度问题。
当然比较简单的方法是一个agent一个线程,但是agent数量多的时候可能会影响效率,具体多少的线程会影响效率也还不清楚。
我现在想到的是轮流来执行agent逻辑,这样关键问题就是如何防止agent超时并在超时的时候终止当前agent并继续运行下一个agent。
使用.net开发的时候发现有一个方法行得通,用到异常,
  ........

大家有什么好的看法么? 关于.net类库中theThread.Abort()的实现



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